VR虛擬實境應用-聯成電腦評論

今天要跟大家談談『VR虛擬實境』。

2016年可謂是VR虛擬實境元年,各大廠商爭相發布自家的VR產品,從HTC Vive、Sony PS4加購搭載 VR設備、臉書、鴻海..等都相繼加入這塊大餅競爭。

什麼是VR虛擬實境? 它是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了電腦圖形、電腦模擬、人工智慧、感測、顯示及網路並列處理等技術的最新發展成果,是一種由電腦技術輔助生成的高技術模擬系統。

簡易的說明VR虛擬實境,講求效果就是『沉浸、互動與想像力』

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而運用到VR虛擬實境技術的產業也很廣,從行銷廣告業、室內設計、文創業、遊戲業、甚至到教育訓練都可以看到它的影子。

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開發VR需要具備什麼樣的能力呢? 一般來說除了2D美術與3D建模外,最重要的就是Unity這套遊戲引擎了。

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講到這邊,大家對於VR虛擬實境是否有簡單的了解與認識了呢?

若需要更進階了解VR虛擬實境相關應用與就業機會,可至聯成電腦洽詢唷!

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程式設計正夯-聯成電腦評論

近幾年程式設計夯翻天,美國把程式設計列為國民教育,從小學開始為必修課程,相比於台灣的教育,只能搖頭嘆息大幅落後呀!!

學程式不是人人都要成為程式設計師,學程式為何需要從小開始學?程式設計主要培養兩點:1.邏輯思考能力 2.尋找問題、解決問題的能力。目前職場上常用的程式語言為Java,是個可跨平台支援的語言,使用性廣闊。

廢話不多說,以下帶一個程式設計入門的九九乘法表範例給大家,程式設計其實也可以很簡單。

#include <iostream>  →這兩行為函數庫宣告,程式裡面需要用到什麼函式語法

#include <stdlib.h>   →的話,在開頭就要打出來宣告,不然沒辦法用!!

using namespace std; →使用標準庫名字空間來定義變數與向量或函式底下用到的cout即是一個輸出的函式

int main(void)       →程式主體開始

{

int i,j;              →int為整數宣告,代表ij是整數

for(i=1;i<=9;i++)      →外圍的for迴圈,括號裡為判斷式,i從1開始,i小於等於9時,程式會進入內圍的for迴圈執行,之後+1

{

for(j=1;j<=9;j++)    →內圍的for迴圈,j從1開始,j小於等於9則執行下一行,然後j+1

cout << i << “*" << j << “=" << i*j << “\t"; ->輸出   i  乘於  j   =    結果  空一格

cout << “\n";              換行

}

system(“pause");      →程式停止

return 0;             →返回初始值 (程式主體void)

}

說明:

這個程式總共十五行,前四行跳過不講,從程式主體講解讓大家瞭解運作過程。

一開始先宣告整數的變數i與j,然後代入兩個迴圈中去做運算輸出結果。一開始先碰到外圍的for迴圈,因判斷式裡面i從1開始,接下來看後面i是否小於等於9,符合之後近入內圍的for迴圈,又符合之後則開始相乘然後輸出結果。

運行過程為:i=1符合<=9,接下來就把內圍迴圈全部執行一次輸出。

所以為:1*1   1*2   1*3   1*4   1*5   1*6   1*7   1*8   1*9

執行完畢則跳出去外圍迴圈換成i=2符合<=9,重複一樣的步驟

所以為:2*1   2*2   2*3   2*4   2*5   2*6   2*7   2*8   2*9

以此類推會一直累積到..9*9則完成這個程式跳出。

會舉這個例子是因為這是個簡單的程式迴圈範例,會用到程式基本的變數宣告與迴圈的運用,算是基本中的基本!!

大家有空可以練習一下唷~(開發工具DEV-C++)

p.s.若要把程式碼貼入run看看,記得註解的字體都要拿掉唷!

 

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